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자신 만의 제곱근 함수 작성

codestyles 2020. 11. 3. 08:04
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자신 만의 제곱근 함수 작성


정수의 가장 정확한 제곱근을 찾기위한 함수를 어떻게 작성합니까?

그것을 인터넷 검색 후, 나는 발견 (자사에서 보관 된 원본 링크 )하지만, 첫째, 나는 완전히 그것을 얻을하지 않았고, 둘째, 너무 근사하다.

제곱근을 가장 가까운 정수 (실제 근에 대한) 또는 실수로 가정합니다.


다음은 N> 0에 대한 floor (sqrt (N))를 계산합니다.

x = 2^ceil(numbits(N)/2)
loop:
    y = floor((x + floor(N/x))/2)
    if y >= x
        return x
    x = y

이것은 Crandall & Pomerance, "Prime Numbers : A Computational Perspective"에서 주어진 Newton의 방법의 버전입니다. 이 버전을 사용해야하는 이유는 자신이하는 일을 아는 사람들이 그것이 제곱근의 바닥까지 정확히 수렴한다는 것을 증명했고, 구현 오류가 발생할 확률이 적기 때문에 간단하기 때문입니다. 또한 빠릅니다 (더 빠른 알고리즘을 구성 할 수는 있지만 올바르게 수행하는 것은 훨씬 더 복잡합니다). 적절하게 구현 된 이진 검색은 매우 작은 N의 경우 더 빠를 수 있지만 여기에서 조회 테이블을 사용할 수도 있습니다.

가장 가까운 정수로 반올림 하려면 위의 알고리즘을 사용하여 t = floor (sqrt (4N))를 계산하십시오. t의 최하위 비트가 설정되면 x = (t + 1) / 2를 선택합니다. 그렇지 않으면 t / 2를 선택하십시오. 이것은 동점으로 반올림됩니다. 나머지가 0이 아닌지 (즉, t ^ 2 == 4N인지 여부)를 확인하여 내림 (또는 짝수로 반올림) 할 수도 있습니다.

부동 소수점 산술을 사용할 필요가 없습니다. 사실 그렇게해서는 안됩니다. 이 알고리즘은 전적으로 정수를 사용하여 구현해야합니다 (특히 floor () 함수는 일반 정수 분할을 사용해야 함을 나타냅니다).


필요에 따라 간단한 분할 및 정복 전략을 사용할 수 있습니다. 다른 방법 만큼 빠르게 수렴 하지는 않지만 초보자가 이해하기 훨씬 쉬울 수 있습니다. 또한 O (log n) 알고리즘 (각 반복마다 검색 공간의 절반)이기 때문에 32 비트 부동 소수점의 최악의 경우는 32 회 반복이됩니다.

62.104의 제곱근을 원한다고 가정 해 보겠습니다. 0과 그 사이의 중간 값을 선택하고 제곱합니다. 사각형이 자신의 숫자보다 높으면 중간 점보다 작은 숫자에 집중해야합니다. 너무 낮 으면 높은 것에 집중하십시오.

실제 수학을 사용하면 검색 공간을 두 개로 영원히 나눌 수 있습니다 (합리적 제곱근이없는 경우). 실제로 컴퓨터는 결국 정밀도가 떨어지고 근사치를 갖게됩니다. 다음 C 프로그램은 요점을 보여줍니다.

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>

int main (int argc, char *argv[]) {
    float val, low, high, mid, oldmid, midsqr;
    int step = 0;

    // Get argument, force to non-negative.

    if (argc < 2) {
        printf ("Usage: sqrt <number>\n");
        return 1;
    }
    val = fabs (atof (argv[1]));

    // Set initial bounds and print heading.

    low = 0;
    high = mid = val;
    oldmid = -1;

    printf ("%4s  %10s  %10s  %10s  %10s  %10s    %s\n",
        "Step", "Number", "Low", "High", "Mid", "Square", "Result");

    // Keep going until accurate enough.

    while (fabs(oldmid - mid) >= 0.00001) {
        oldmid = mid;

        // Get midpoint and see if we need lower or higher.

        mid = (high + low) / 2;
        midsqr = mid * mid;
        printf ("%4d  %10.4f  %10.4f  %10.4f  %10.4f  %10.4f  ",
            ++step, val, low, high, mid, midsqr);
        if (mid * mid > val) {
            high = mid;
            printf ("- too high\n");
        } else {
            low = mid;
            printf ("- too low\n");
        }
    }

    // Desired accuracy reached, print it.

    printf ("sqrt(%.4f) = %.4f\n", val, mid);
    return 0;
}

여기에 몇 가지 실행이 있으므로 어떻게 작동하는지 알 수 있습니다. 77의 경우 :

pax> sqrt 77
Step      Number         Low        High         Mid      Square    Result
   1     77.0000      0.0000     77.0000     38.5000   1482.2500  - too high
   2     77.0000      0.0000     38.5000     19.2500    370.5625  - too high
   3     77.0000      0.0000     19.2500      9.6250     92.6406  - too high
   4     77.0000      0.0000      9.6250      4.8125     23.1602  - too low
   5     77.0000      4.8125      9.6250      7.2188     52.1104  - too low
   6     77.0000      7.2188      9.6250      8.4219     70.9280  - too low
   7     77.0000      8.4219      9.6250      9.0234     81.4224  - too high
   8     77.0000      8.4219      9.0234      8.7227     76.0847  - too low
   9     77.0000      8.7227      9.0234      8.8730     78.7310  - too high
  10     77.0000      8.7227      8.8730      8.7979     77.4022  - too high
  11     77.0000      8.7227      8.7979      8.7603     76.7421  - too low
  12     77.0000      8.7603      8.7979      8.7791     77.0718  - too high
  13     77.0000      8.7603      8.7791      8.7697     76.9068  - too low
  14     77.0000      8.7697      8.7791      8.7744     76.9893  - too low
  15     77.0000      8.7744      8.7791      8.7767     77.0305  - too high
  16     77.0000      8.7744      8.7767      8.7755     77.0099  - too high
  17     77.0000      8.7744      8.7755      8.7749     76.9996  - too low
  18     77.0000      8.7749      8.7755      8.7752     77.0047  - too high
  19     77.0000      8.7749      8.7752      8.7751     77.0022  - too high
  20     77.0000      8.7749      8.7751      8.7750     77.0009  - too high
  21     77.0000      8.7749      8.7750      8.7750     77.0002  - too high
  22     77.0000      8.7749      8.7750      8.7750     76.9999  - too low
  23     77.0000      8.7750      8.7750      8.7750     77.0000  - too low
sqrt(77.0000) = 8.7750

62.104의 경우 :

pax> sqrt 62.104
Step      Number         Low        High         Mid      Square    Result
   1     62.1040      0.0000     62.1040     31.0520    964.2267  - too high
   2     62.1040      0.0000     31.0520     15.5260    241.0567  - too high
   3     62.1040      0.0000     15.5260      7.7630     60.2642  - too low
   4     62.1040      7.7630     15.5260     11.6445    135.5944  - too high
   5     62.1040      7.7630     11.6445      9.7037     94.1628  - too high
   6     62.1040      7.7630      9.7037      8.7334     76.2718  - too high
   7     62.1040      7.7630      8.7334      8.2482     68.0326  - too high
   8     62.1040      7.7630      8.2482      8.0056     64.0895  - too high
   9     62.1040      7.7630      8.0056      7.8843     62.1621  - too high
  10     62.1040      7.7630      7.8843      7.8236     61.2095  - too low
  11     62.1040      7.8236      7.8843      7.8540     61.6849  - too low
  12     62.1040      7.8540      7.8843      7.8691     61.9233  - too low
  13     62.1040      7.8691      7.8843      7.8767     62.0426  - too low
  14     62.1040      7.8767      7.8843      7.8805     62.1024  - too low
  15     62.1040      7.8805      7.8843      7.8824     62.1323  - too high
  16     62.1040      7.8805      7.8824      7.8815     62.1173  - too high
  17     62.1040      7.8805      7.8815      7.8810     62.1098  - too high
  18     62.1040      7.8805      7.8810      7.8807     62.1061  - too high
  19     62.1040      7.8805      7.8807      7.8806     62.1042  - too high
  20     62.1040      7.8805      7.8806      7.8806     62.1033  - too low
  21     62.1040      7.8806      7.8806      7.8806     62.1038  - too low
  22     62.1040      7.8806      7.8806      7.8806     62.1040  - too high
  23     62.1040      7.8806      7.8806      7.8806     62.1039  - too high
sqrt(62.1040) = 7.8806

49의 경우 :

pax> sqrt 49
Step      Number         Low        High         Mid      Square    Result
   1     49.0000      0.0000     49.0000     24.5000    600.2500  - too high
   2     49.0000      0.0000     24.5000     12.2500    150.0625  - too high
   3     49.0000      0.0000     12.2500      6.1250     37.5156  - too low
   4     49.0000      6.1250     12.2500      9.1875     84.4102  - too high
   5     49.0000      6.1250      9.1875      7.6562     58.6182  - too high
   6     49.0000      6.1250      7.6562      6.8906     47.4807  - too low
   7     49.0000      6.8906      7.6562      7.2734     52.9029  - too high
   8     49.0000      6.8906      7.2734      7.0820     50.1552  - too high
   9     49.0000      6.8906      7.0820      6.9863     48.8088  - too low
  10     49.0000      6.9863      7.0820      7.0342     49.4797  - too high
  11     49.0000      6.9863      7.0342      7.0103     49.1437  - too high
  12     49.0000      6.9863      7.0103      6.9983     48.9761  - too low
  13     49.0000      6.9983      7.0103      7.0043     49.0598  - too high
  14     49.0000      6.9983      7.0043      7.0013     49.0179  - too high
  15     49.0000      6.9983      7.0013      6.9998     48.9970  - too low
  16     49.0000      6.9998      7.0013      7.0005     49.0075  - too high
  17     49.0000      6.9998      7.0005      7.0002     49.0022  - too high
  18     49.0000      6.9998      7.0002      7.0000     48.9996  - too low
  19     49.0000      7.0000      7.0002      7.0001     49.0009  - too high
  20     49.0000      7.0000      7.0001      7.0000     49.0003  - too high
  21     49.0000      7.0000      7.0000      7.0000     49.0000  - too low
  22     49.0000      7.0000      7.0000      7.0000     49.0001  - too high
  23     49.0000      7.0000      7.0000      7.0000     49.0000  - too high
sqrt(49.0000) = 7.0000

X의 제곱근을 계산하는 간단하지만 빠르지는 않은 방법 :

squareroot(x)
    if x<0 then Error
    a = 1
    b = x
    while (abs(a-b)>ErrorMargin) 
        a = (a+b)/2
        b = x/a
    endwhile
    return a;

예 : squareroot (70000)

    a       b
    1   70000
35001       2
17502       4
 8753       8
 4381      16
 2199      32
 1116      63
  590     119
  355     197
  276     254
  265     264

보시다시피 제곱근의 상한과 하한을 정의하고 크기가 허용 될 때까지 경계를 좁 힙니다.

더 효율적인 방법이 있지만이 방법은 프로세스를 설명하고 이해하기 쉽습니다.

정수를 사용하는 경우 무한 루프가있는 경우 Errormargin을 1로 설정하도록주의하십시오.


놀랍도록 빠르기 때문에 게임 디자인 세계의 전설 인 역 제곱근 1 / sqrt (x)를 계산하는 매우 흥미로운 방법을 지적하겠습니다. 또는 다음 게시물을 읽으십시오.

http://betterexplained.com/articles/understanding-quakes-fast-inverse-square-root/

추신 : 나는 당신이 제곱근을 원하지만 지진의 우아함이 내 모든 저항을 극복했습니다 :)

그건 그렇고, 위에서 언급 한 기사는 어딘가에서 지루한 Newton-Raphson 근사에 대해서도 이야기합니다.


물론 대략적인 것입니다. 이것이 부동 소수점 숫자를 사용한 수학이 작동하는 방식입니다.

어쨌든 표준 방법은 Newton의 방법 입니다. 이것은 즉시 떠오르는 다른 방법 인 Taylor의 시리즈를 사용하는 것과 거의 같습니다.


Python에서 임의 정밀도로 제곱근 계산

#!/usr/bin/env python
import decimal

def sqrt(n):
    assert n > 0
    with decimal.localcontext() as ctx:
        ctx.prec += 2 # increase precision to minimize round off error
        x, prior = decimal.Decimal(n), None
        while x != prior: 
            prior = x
            x = (x + n/x) / 2 # quadratic convergence 
    return +x # round in a global context


decimal.getcontext().prec = 80 # desirable precision
r = sqrt(12345)
print r
print r == decimal.Decimal(12345).sqrt()

산출:

111.10805551354051124500443874307524148991137745969772997648567316178259031751676
True

페이스 북 등에서 자주 묻는 인터뷰 질문입니다. 인터뷰에서 뉴턴의 방법을 사용하는 것은 좋은 생각이 아니라고 생각합니다. 당신이 정말로 이해하지 못하는 경우 면접관이 뉴턴 방법의 메커니즘을 물어 보면 어떨까요?

나는 모든 사람이 이해할 수 있다고 믿는 Java로 바이너리 검색 기반 솔루션을 제공했습니다.

public int sqrt(int x) {

    if(x < 0) return -1;
    if(x == 0 || x == 1) return x;

    int lowerbound = 1;
    int upperbound = x;
    int root = lowerbound + (upperbound - lowerbound)/2;

    while(root > x/root || root+1 <= x/(root+1)){
        if(root > x/root){
            upperbound = root;
        } else {
            lowerbound = root;
        }
        root = lowerbound + (upperbound - lowerbound)/2;
    }
    return root;
}

여기에서 내 코드를 테스트 할 수 있습니다. leetcode : sqrt (x)


Integer Square Roots 에 대한 훌륭한 기사를 찾았습니다 .

이것은 거기에 제시하는 약간 개선 된 버전입니다.

unsigned long sqrt(unsigned long a){
    int i;
    unsigned long rem = 0;
    unsigned long root = 0;
    for (i = 0; i < 16; i++){
        root <<= 1;
        rem = (rem << 2) | (a >> 30);
        a <<= 2;
        if(root < rem){
            root++;
            rem -= root;
            root++;
        }
    }
    return root >> 1;
}

삼각법을 사용하여 제곱근을 얻는 방법은 다음과 같습니다. 롱샷에 의한 가장 빠른 알고리즘은 아니지만 정확합니다. 코드는 자바 스크립트에 있습니다.

var n = 5; //number to get the square root of
var icr = ((n+1)/2); //intersecting circle radius
var sqrt = Math.cos(Math.asin((icr-1)/icr))*icr; //square root of n
alert(sqrt);

정확한 제곱근 (또는 근이 비합리적인 숫자 인 경우 임의로 큰 정밀도)을 계산하는 데 사용할 수있는 학교에서 공부 한 알고리즘이 있습니다. 뉴턴의 알고리즘보다 확실히 느리지 만 정확합니다. 531.3025의 제곱근을 계산한다고 가정 해 보겠습니다.

먼저 소수점에서 시작하는 숫자를
{5} {31} 의 두 자리 그룹으로 나눕니다 . {30} {25}
그런 다음 :
1) 다음 과 같은 첫 번째 그룹의 가장 가까운 제곱근을 찾습니다. 첫 번째 그룹의 실제 제곱근 : sqrt ({5})> = 2.이 제곱근은 최종 답의 첫 번째 숫자입니다. 최종 제곱근에서 이미 찾은 숫자를 B로 표시하겠습니다. 따라서 현재 B = 2입니다.
2) 다음으로 {5}와 B ^ 2의 차이를 계산합니다. 5-4 = 1입니다.
3) 모든 후속 2 자리 그룹은 다음을 수행합니다.
나머지에 100을 곱한 다음 두 번째 그룹에 더합니다 : 100 + 31 = 131.
X를 찾으십시오-루트의 다음 숫자, 131> = ((B * 20) + X) * X. X = 3. 43 * 3 = 129 <131. 이제 B = 23. 또한 소수점 왼쪽에 2 자리 그룹이 더 이상 없기 때문에 최종 루트의 정수 자리를 모두 찾았습니다.
4) {30} 및 {25}에 대해 동일하게 반복합니다. 따라서 다음과 같습니다.
{30} : 131-129 = 2. 2 * 100 + 30 = 230> = (23 * 2 * 10 + X) * X-> X = 0-> B = 23.0
{25} : 230- 0 = 230. 230 * 100 + 25 = 23025. 23025> = (230 * 2 * 10 + X) * X-> X = 5-> B = 23.05
최종 결과 = 23.05.
알고리즘은 이런 방식으로 복잡해 보이지만 학교에서 공부 한 "긴 나눗셈"에 사용하는 것과 동일한 표기법을 사용하여 종이에하면 훨씬 간단합니다.하지만 나눗셈을하지 않고 대신 제곱근을 계산합니다.


// Fastest way I found, an (extreme) C# unrolled version of:
// http://www.hackersdelight.org/hdcodetxt/isqrt.c.txt         (isqrt4)

// It's quite a lot of code, basically a binary search (the "if" statements)
// followed by an unrolled loop (the labels).
// Most important: it's fast, twice as fast as "Math.Sqrt".
// On my pc: Math.Sqrt ~35 ns, sqrt <16 ns (mean <14 ns)

private static uint sqrt(uint x)
{
    uint y, z;
    if (x < 1u << 16)
    {
        if (x < 1u << 08)
        {
            if (x < 1u << 04) return x < 1u << 02 ? x + 3u >> 2 : x + 15u >> 3;
            else
            {
                if (x < 1u << 06)
                { y = 1u << 03; x -= 1u << 04; if (x >= 5u << 02) { x -= 5u << 02; y |= 1u << 02; } goto L0; }
                else
                { y = 1u << 05; x -= 1u << 06; if (x >= 5u << 04) { x -= 5u << 04; y |= 1u << 04; } goto L1; }
            }
        }
        else                                             // slower (on my pc): .... y = 3u << 04; } goto L1; }
        {
            if (x < 1u << 12)
            {
                if (x < 1u << 10)
                { y = 1u << 07; x -= 1u << 08; if (x >= 5u << 06) { x -= 5u << 06; y |= 1u << 06; } goto L2; }
                else
                { y = 1u << 09; x -= 1u << 10; if (x >= 5u << 08) { x -= 5u << 08; y |= 1u << 08; } goto L3; }
            }
            else
            {
                if (x < 1u << 14)
                { y = 1u << 11; x -= 1u << 12; if (x >= 5u << 10) { x -= 5u << 10; y |= 1u << 10; } goto L4; }
                else
                { y = 1u << 13; x -= 1u << 14; if (x >= 5u << 12) { x -= 5u << 12; y |= 1u << 12; } goto L5; }
            }
        }
    }
    else
    {
        if (x < 1u << 24)
        {
            if (x < 1u << 20)
            {
                if (x < 1u << 18)
                { y = 1u << 15; x -= 1u << 16; if (x >= 5u << 14) { x -= 5u << 14; y |= 1u << 14; } goto L6; }
                else
                { y = 1u << 17; x -= 1u << 18; if (x >= 5u << 16) { x -= 5u << 16; y |= 1u << 16; } goto L7; }
            }
            else
            {
                if (x < 1u << 22)
                { y = 1u << 19; x -= 1u << 20; if (x >= 5u << 18) { x -= 5u << 18; y |= 1u << 18; } goto L8; }
                else
                { y = 1u << 21; x -= 1u << 22; if (x >= 5u << 20) { x -= 5u << 20; y |= 1u << 20; } goto L9; }
            }
        }
        else
        {
            if (x < 1u << 28)
            {
                if (x < 1u << 26)
                { y = 1u << 23; x -= 1u << 24; if (x >= 5u << 22) { x -= 5u << 22; y |= 1u << 22; } goto La; }
                else
                { y = 1u << 25; x -= 1u << 26; if (x >= 5u << 24) { x -= 5u << 24; y |= 1u << 24; } goto Lb; }
            }
            else
            {
                if (x < 1u << 30)
                { y = 1u << 27; x -= 1u << 28; if (x >= 5u << 26) { x -= 5u << 26; y |= 1u << 26; } goto Lc; }
                else
                { y = 1u << 29; x -= 1u << 30; if (x >= 5u << 28) { x -= 5u << 28; y |= 1u << 28; } }
            }
        }
    }
    z = y | 1u << 26; y /= 2; if (x >= z) { x -= z; y |= 1u << 26; }
Lc: z = y | 1u << 24; y /= 2; if (x >= z) { x -= z; y |= 1u << 24; }
Lb: z = y | 1u << 22; y /= 2; if (x >= z) { x -= z; y |= 1u << 22; }
La: z = y | 1u << 20; y /= 2; if (x >= z) { x -= z; y |= 1u << 20; }
L9: z = y | 1u << 18; y /= 2; if (x >= z) { x -= z; y |= 1u << 18; }
L8: z = y | 1u << 16; y /= 2; if (x >= z) { x -= z; y |= 1u << 16; }
L7: z = y | 1u << 14; y /= 2; if (x >= z) { x -= z; y |= 1u << 14; }
L6: z = y | 1u << 12; y /= 2; if (x >= z) { x -= z; y |= 1u << 12; }
L5: z = y | 1u << 10; y /= 2; if (x >= z) { x -= z; y |= 1u << 10; }
L4: z = y | 1u << 08; y /= 2; if (x >= z) { x -= z; y |= 1u << 08; }
L3: z = y | 1u << 06; y /= 2; if (x >= z) { x -= z; y |= 1u << 06; }
L2: z = y | 1u << 04; y /= 2; if (x >= z) { x -= z; y |= 1u << 04; }
L1: z = y | 1u << 02; y /= 2; if (x >= z) { x -= z; y |= 1u << 02; }
L0: return x > y ? y / 2 | 1u : y / 2;
}

가장 먼저 생각 나는 것은 이진 검색을 사용하기에 좋은 곳이라는 것입니다 (이 훌륭한 튜토리얼에서 영감을 얻었습니다 .).

의 제곱근 찾으려면 vaule, 우리는 검색 number(1..value)예측 인자가 처음으로 진정한입니다를. 우리가 선택하는 예측자는입니다 number * number - value > 0.00001.

double square_root_of(double value)
{
     assert(value >= 1);
     double lo = 1.0;
     double hi = value;

     while( hi - lo > 0.00001)
     {
          double mid = lo + (hi - lo) / 2 ;
          std::cout << lo << "," << hi << "," << mid << std::endl;
          if( mid * mid - value > 0.00001)    //this is the predictors we are using 
          {
              hi = mid;
          } else {
              lo = mid;
          }

     }

    return lo;
 }

이진 검색 사용

public class FindSqrt {

    public static void main(String[] strings) {

        int num = 10000;
        System.out.println(sqrt(num, 0, num));
    }

    private static int sqrt(int num, int min, int max) {
        int middle = (min + max) / 2;
        int x = middle * middle;
        if (x == num) {
            return middle;
        } else if (x < num) {
            return sqrt(num, middle, max);
        } else {
            return sqrt(num, min, middle);
        }
    }
}

일반적으로 정수의 제곱근 (예 : 2와 같은)은 근사값 계산할 수 있습니다 (부동 소수점 산술 문제 때문이 아니라 정확히 계산할 수없는 비합리적인 숫자이기 때문).

물론 일부 근사는 다른 것보다 낫습니다. 물론 값 1.732가 1.7보다 제곱근 3에 더 가깝다는 것을 의미합니다.

해당 링크의 코드에서 사용하는 방법은 첫 번째 근사치를 취하고이를 사용하여 더 나은 근사치 를 계산하는 방식으로 작동합니다 .

이것을 Newton의 방법이라고하며, 충분히 정확할 때까지 각각의 새로운 근사값으로 계산을 반복 할 수 있습니다.

사실 반복을 중지 할시기를 결정할 수있는 방법 있어야합니다. 그렇지 않으면 영원히 실행될 것입니다.

일반적으로 근사치의 차이가 결정한 값 보다 작을 때 중지 합니다.

편집 : 이미 찾은 두 가지보다 더 간단한 구현이있을 수 있다고 생각하지 않습니다.


그 반대는 이름에서 알 수 있지만 때때로 "충분히 가까움"은 "충분히 가까움"입니다. 어쨌든 흥미로운 읽기.

Quake3의 Fast InvSqrt () 유래


이진 검색을 사용하여 부동 제곱근 및 임의 정밀도를 처리 할 수있는 간단한 솔루션

루비로 코딩

include Math

def sqroot_precision num, precision
  upper   = num
  lower   = 0
  middle  = (upper + lower)/2.0

  while true do
    diff = middle**2 - num

    return middle if diff.abs <= precision

    if diff > 0
      upper = middle
    else diff < 0
      lower = middle
    end

    middle = (upper + lower)/2.0
  end 
end

puts sqroot_precision 232.3, 0.0000000001

2의 제곱근을 찾으려고하는데 추정치가 1.5라고 가정 해 봅시다. 우리는 a = 2, x = 1.5라고 말할 것입니다. 더 나은 추정치를 계산하기 위해 a를 x로 나눌 것입니다. 이것은 새로운 값 y = 1.333333을 제공합니다. 그러나 우리는 이것을 다음 추정치로 받아 들일 수 없습니다 (왜 안 되겠습니까?). 이전 추정치로 평균을 내야합니다. 따라서 다음 추정치 xx는 (x + y) / 2 또는 1.416666입니다.

Double squareRoot(Double a, Double epsilon) {
    Double x = 0d;
    Double y = a;
    Double xx = 0d;

    // Make sure both x and y != 0.
    while ((x != 0d || y != 0d) && y - x > epsilon) {
        xx = (x + y) / 2;

        if (xx * xx >= a) {
            y = xx;
        } else {
            x = xx;
        }
    }

    return xx;
}

Epsilon은 근사치가 얼마나 정확해야하는지 결정합니다. 이 함수는 abs (x * x-a) <엡실론을 충족하는 첫 번째 근사값 x를 반환해야합니다. 여기서 abs (x)는 x의 절대 값입니다.

square_root(2, 1e-6)
Output: 1.4142141342163086

Well there are already quite a few answers, but here goes mine It's the most simplest piece of code ( for me ), here is the algorithm for it.

And code in python 2.7:

from __future__ import division 
val = 81
x = 10
def sqr(data,x):
    temp = x - ( (x**2 - data)/(2*x))
    if temp == x:
        print temp
        return
    else:
        x = temp
        return sqr(data,x)
    #x =temp 
    #sqr(data,x)
sqr(val,x)

To calculate the square root of a number by help of inbuilt function

# include"iostream.h"
# include"conio.h"
# include"math.h"
void main()
{
clrscr();
float x;
cout<<"Enter the Number";
cin>>x;

 float squreroot(float);  
 float z=squareroot(x);
 cout<<z;


float squareroot(int x)
    {


 float s;
 s = pow(x,.5)  
 return(s);
 }    

참고URL : https://stackoverflow.com/questions/1623375/writing-your-own-square-root-function

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